Jerryのバッジは、最初の明確な行動から意図的に曖昧な世話の状態へ進みます。Welcome to the WoodsでJerryを発見し、Good Boyでは骨3本、Treat Timeでは負傷中の食事、Good Dogでは変貌しないほどの愛情、Left Hungryでは立ち去るまでの空腹が必要です。数値を公開しているのはGood Boyだけです。
Welcome to the Woods
公式説明では、Uncle Rayを捜す序盤に、赤い首輪を付けた細身の灰色オオカミが木立から見ています。姿、首輪、場所をまとめて確認してください。PUPPIESイベントがあるため、小さな犬らしい形だけではStoryの対象を特定できません。
Story序盤の状態で近づき、目撃または目標が記録されるのを待ちます。正確な座標や最短距離は公開されていません。失敗したら、マップ奥へ進む前にオオカミの外見と現在のモードを確認します。
Good Boy
Good Boyは最も明確で、Jerryに骨3本を与えると自分の犬になり、家までついて来ます。インベントリを開き、骨を選び、正しいオオカミに近づいて通常のPlace / Use操作を行います。3回受け取られたこと、追従行動、バッジ獲得を確認してください。
2x Bonesパスは明記された活動で得る骨を2倍にしますが、この必要数は減りません。Name Jerryパスは、フィルタ済みのカスタム名に応じてStoryの会話を変えますが、手なずけの代わりにはなりません。
入力、対象、アイテム選択が分かりにくい場合は、Jerryを手なずけるガイドを使ってください。すでに明確な条件へ、根拠のない4つ目の手順や骨の確定出現場所を加えないでください。
Treat Time
Treat Timeの説明は「Feed Jerry when he’s hurt.」です。単に体力満タンで食べ物を渡すのではなく、ダメージを受けた状態で食べさせる必要があります。Jerryの状態を確認し、適切な食べ物を用意し、目に見える負傷の後で使います。
必要なダメージ量、食べ物の種類、回復量、手なずけた本人が与える必要があるかは公開されていません。まずは同じプレイ中に、所有者が目に見えて負傷したJerryへ食べさせる最も単純な条件で試してください。
操作後はバッジを待ちます。アイテムが消費されても獲得しない場合は、Jerryの見える体力状態と食べ物を記録し、1回の試行から普遍的なしきい値を公開しないでください。
Good Dog
Good Dogは2026年10月23日に作成されました。公式説明は、Jerryが決して変貌しないほど愛情を注ぐことを求めています。APIは愛情の数値、対象になる行動一覧、必要時間を公開していません。
計算式のチェックリストではなく、世話の状態を示すバッジとして扱います。Jerryに食事を与えて守り、傷つけたり見捨てたりする選択を避け、ライブUIの反応を確認します。行動と結果は記録できますが、提案されたしきい値は、現在の複数の試行で再現されるまで「実機検証が必要」としてください。
Good Dogを自動的に11番目のエンディングとして数えないでください。ゲーム説明は今も10 endingsを掲げており、バッジ名にもエンディングとは書かれていません。
Left Hungry
Left HungryはGood Dogと同時に作成され、反対の条件、つまりJerryが立ち去るまで空腹にすることを求めます。必要な食事回数、空腹メーターの値、経過時間は説明にありません。
狙う場合は条件を管理したプレイにします。Jerryに食べ物を与えず、日付の切り替わり、見える空腹反応、立ち去る瞬間を記録します。原因を特定しやすくするため、関係のないエンディング選択を同じ試行へ混ぜないでください。
このルートはJerryを世話する目標と意図的に両立しません。Good DogとLeft Hungryを、同じ状態を維持したまま達成できるものとして試さず、正反対の世話目標の間では最初からやり直してください。
世話バッジと結末バッジを分ける
Morning、The Stray、Bad Owner、Put Down、Laid to Rest、Sent BackなどのStoryの結果にもJerryは関わりますが、結末バッジのグループに属します。このページで扱うのは、発見、手なずけ、回復、愛情、空腹の操作です。
世話の選択がエンディングへつながった場合は、両方の獲得名を記録します。カットシーンに合わせて世話バッジの名前を変えたり、すべてのJerryバッジが公称エンディングの一つだと主張したりしないでください。
不明なしきい値を正しく検証する
一度に変える要素は1つにします。モード、日、食べ物、ダメージ状態、プレイヤー所有者、グループ人数、Creativeの使用を記録し、結果を繰り返してからしきい値を述べます。記憶よりライブの目標表示やメーターのスクリーンショットが強い証拠です。
Creative Modeは所有者に対するSurvivalのJerryの行動を変えるため、Creative自体を試すのでなければ通常の世話しきい値の検証ではオフにします。新しい子犬もJerryと同じバッジ判定を持つとは限りません。
よくある質問
Good Boyに必要な骨は何本ですか?
3本です。公式バッジ説明に本数と、Jerryが家までついて来ることが書かれています。
Treat Timeの獲得方法は?
Jerryが負傷しているときに食べ物を与えます。公式文には必要なダメージ量や食べ物はありません。
Good Dogに必要な愛情量は?
数値は公開されていません。ライブの世話システムを確認し、コミュニティの数値は再現されるまで未確認として扱ってください。
Jerryを何分空腹にすればよいですか?
Left Hungryの説明にタイマーはありません。Jerryが立ち去るまで空腹にするとのみ書かれています。