La ruta de insignias de Jerry pasa de acciones iniciales exactas a estados de cuidado deliberadamente imprecisos. Welcome to the Woods permite identificarlo, Good Boy exige tres huesos, Treat Time requiere alimentarlo mientras está herido, Good Dog exige quererlo lo suficiente para que nunca se transforme y Left Hungry requiere que pase hambre hasta marcharse. Solo Good Boy publica una cifra.
Welcome to the Woods
La descripción oficial sitúa el encuentro inicial durante la búsqueda del tío Ray: un lobo gris delgado con collar rojo observa desde la línea de árboles. Usa a la vez su aspecto, el collar y el lugar. Debido al evento PUPPIES, una silueta canina pequeña por sí sola ya no basta para identificar al objetivo de Historia.
Acércate durante un estado inicial de Historia y deja que se registre el avistamiento o el objetivo. La insignia no publica unas coordenadas exactas ni una distancia mínima. Si falla, compara el aspecto del lobo y el modo actual antes de internarte más en el mapa.
Good Boy
Good Boy contiene el requisito más claro de Jerry: tres huesos; después será tuyo y te seguirá a casa. Abre el inventario, selecciona los huesos, acércate al lobo correcto y usa la interacción normal Colocar / Usar. Confirma tres usos aceptados, que te sigue y la concesión de la insignia.
El pase 2x Bones duplica los huesos obtenidos en las actividades indicadas, pero no reduce este requisito. El pase Name Jerry cambia el diálogo de Historia después de elegir un nombre personalizado filtrado; no sustituye la domesticación.
Consulta la guía para domesticar a Jerry si no están claros el control, el objetivo o la selección del objeto. No añadas un cuarto paso sin respaldo ni garantices la aparición de huesos en un requisito que ya es preciso.
Treat Time
Treat Time dice: «Alimenta a Jerry cuando esté herido». La condición es el daño más la alimentación, no darle comida cuando tiene toda la salud. Observa el estado de Jerry, prepara un alimento adecuado y úsalo después de ver daño.
La API no publica la cantidad de daño, el tipo de comida, el valor de curación ni si debe alimentarlo el jugador que domesticó a Jerry. Prueba primero la versión más sencilla: el propietario alimenta a un Jerry visiblemente herido en la misma partida.
Espera la insignia después de la interacción. Si se consume el objeto pero no aparece la concesión, registra el estado de salud visible de Jerry y la comida. No publiques un umbral universal a partir de un solo intento.
Good Dog
Good Dog se creó el 23 de octubre de 2026. Su descripción oficial indica que debes querer a Jerry lo suficiente para que nunca se transforme. La API no muestra una cifra de afecto, una lista de acciones válidas ni un requisito de tiempo.
Trátala como una insignia de estado de cuidado, no como una lista aritmética. Mantén a Jerry alimentado y protegido, evita decisiones que lo dañen o abandonen y observa los comentarios de la interfaz en vivo. Registra las acciones y el desenlace, pero marca cualquier supuesto umbral como pendiente de pruebas en el juego hasta que se repita en partidas actuales.
No cuentes automáticamente Good Dog como un undécimo final. La descripción de la experiencia sigue anunciando diez finales y el propio nombre de la insignia no afirma que sea uno.
Left Hungry
Left Hungry se creó junto a Good Dog y plantea la condición opuesta: deja que Jerry pase hambre hasta que se marche. La descripción no indica una cantidad de comidas, un valor del medidor de hambre ni un tiempo transcurrido.
Usa una partida controlada si buscas esta insignia. Evita alimentar a Jerry y anota las transiciones de día, las señales visibles de hambre y el momento en que se marcha. No mezcles otras elecciones de final en el intento para que la causa sea más fácil de identificar.
Esta ruta entra deliberadamente en conflicto con cuidar a Jerry. No intentes completar Good Dog y Left Hungry como si pudieran obtenerse desde el mismo estado sin cambios. Empieza desde cero entre objetivos de cuidado opuestos.
Separa las insignias de cuidado de las de desenlace
Morning, The Stray, Bad Owner, Put Down, Laid to Rest, Sent Back y otros desenlaces de Historia también incluyen a Jerry, pero sus resultados pertenecen al conjunto de insignias de Historia. Esta página se centra en interacciones de descubrimiento, domesticación, curación, afecto y hambre.
Si una decisión de cuidado conduce a un final, registra los nombres de ambas insignias. No cambies el nombre de la insignia de cuidado por el de la cinemática ni afirmes que todas las insignias de Jerry forman parte de los finales anunciados.
Verifica con responsabilidad los umbrales desconocidos
Cambia una sola variable cada vez. Registra el modo, el día, la comida, el estado de daño, el jugador propietario, el tamaño del grupo y el uso de Creativo. Repite el resultado antes de afirmar un umbral. Las capturas del objetivo o medidor en vivo son más fiables que la memoria.
El Modo Creativo cambia el comportamiento de Jerry en Supervivencia para su propietario, así que desactívalo al probar un umbral de cuidado normal, salvo que Creativo sea la variable explícita. Tampoco se debe suponer que los nuevos cachorros comparten la lógica de insignias de Jerry.
Respuestas rápidas
¿Cuántos huesos desbloquean Good Boy?
Tres. La descripción oficial de la insignia indica la cantidad y que Jerry te sigue a casa.
¿Cómo desbloqueo Treat Time?
Alimenta a Jerry mientras esté herido. El texto oficial no publica la cantidad de daño ni la comida necesaria.
¿Cuánto afecto necesita Good Dog?
No hay un umbral numérico publicado. Observa el sistema de cuidado en vivo y considera no verificadas las cifras de la comunidad hasta que se repitan.
¿Cuánto tiempo debe pasar hambre Jerry?
La descripción de Left Hungry no ofrece un temporizador. Solo indica que debes dejarlo pasar hambre hasta que se marche.