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Insignias de Historia de Something is Wrong With My Dog

Relaciona los nombres de los diez desenlaces actuales de Historia con las descripciones oficiales de las insignias y usa los objetivos en vivo para comprobar activadores y ramas.

El conjunto actual de desenlaces de Historia relaciona diez insignias con nombre con los 10 finales de la descripción oficial: The Stray, Bad Owner, Put Down, Laid to Rest, Off the Edge, Pulled Out, Left Behind, The Last Gift, Morning y Sent Back. El texto de la insignia confirma el resultado, mientras que los activadores detallados siguen dependiendo del objetivo en vivo o de un recorrido actualizado.

Los diez desenlaces de Historia de un vistazo

The Stray

Al llegar la mañana, él se ha ido y nunca averiguaste su nombre.

Bad Owner

Lo sacrificaste antes de descubrir qué era.

Put Down

Entierras a Jerry junto a Bob y el mundo queda en silencio.

Laid to Rest

Jerry encuentra el camino de vuelta a Bob.

Off the Edge

Caminas más allá del borde del mundo de Bob.

Pulled Out

Escapas a través de la luz.

Left Behind

La salida se cierra mientras tú y Jerry seguís dentro.

The Last Gift

Todos caen y Jerry te lleva a casa.

Morning

Sobrevives hasta el amanecer; Jerry ha desaparecido y su collar permanece junto a la cama.

Sent Back

El perro de Bob ya puede descansar.

Todas las descripciones anteriores son paráfrasis de los registros oficiales de insignias de Roblox. Son deliberadamente breves porque la API no publica la cadena de activación completa.

Elige una rama por intento

Las rutas de Historia se separan según el momento, el estado de Jerry, el estado de Bob, la preparación de la fuga y el sujeto final. Anuncia un único objetivo antes de que el grupo llegue a la bifurcación. Lleva solo los materiales necesarios para ese plan y mantén visible el objetivo en vivo.

Las cuatro guías detalladas de este sitio son Put Down, Off the Edge, Pulled Out y Sent Back. Usan un recorrido actual de octubre para la ruta y marcan como aportado por la comunidad cada paso que no sea oficial.

Las otras seis insignias permanecen agrupadas en esta página hasta que sus rutas completas puedan documentarse sin hacer suposiciones. Una frase oficial sobre el desenlace es útil, pero no justifica inventar un lugar, una cantidad de objetos ni una secuencia de decisiones.

Distingue desenlaces parecidos de Jerry y Bob

Bad Owner y Put Down implican sacrificar a Jerry, pero el momento oficial es distinto. Bad Owner sucede antes de que descubras qué era. Put Down termina con Jerry enterrado junto a Bob. No uses los nombres como si fueran intercambiables.

Laid to Rest y Sent Back también parecen relacionados. Laid to Rest indica que Jerry encontró el camino de vuelta a Bob. Sent Back dice que el perro de Bob ya puede descansar y, en el recorrido actual, utiliza el arco abierto para enviar a Jerry al otro lado. Espera a ver el nombre real de la insignia antes de identificar el resultado.

Morning y The Stray incluyen una ausencia al llegar la mañana. Morning menciona expresamente sobrevivir hasta el amanecer y el collar junto a la cama. The Stray destaca que nunca averiguaste su nombre. El estado de Historia antes de la noche los diferencia.

Desenlaces de escape

Off the Edge es un resultado en el límite del mundo. Pulled Out es la huida del jugador a través de la luz. Left Behind es el fallo o la elección en que la salida se cierra y tanto el jugador como Jerry permanecen dentro. En la ruta actual, Sent Back usa la estructura de escape para Jerry.

Como estos finales comparten lugares o infraestructura, la acción final es importante. Ante un arco abierto, decide si lo cruza el jugador o Jerry. En el límite, asegúrate de haber alcanzado el final del mundo de Bob y no de haber sufrido una caída normal.

Verifica la concesión

Espera a que termine la transición del final y busca la notificación de insignia de Roblox. Si se reproduce la cinemática pero no se concede, revisa la lista de insignias y la cuenta exacta que realizó la acción clave. En grupo, el progreso compartido de la historia no demuestra automáticamente que el crédito sea compartido.

Guarda la captura del objetivo, el nombre de la insignia, el modo, la fecha y los objetos importantes. Ese registro es más útil que un porcentaje de victorias, que cambia con la población de jugadores y las actualizaciones.

Si el resultado no coincide con el objetivo, no redefinas el significado de la insignia. Compara la última elección de rama, el estado de Jerry y quién cruzó o fue enterrado. Después, cambia una sola variable en el siguiente intento.

Cuenta los finales sin añadir insignias de cuidado

Good Dog y Left Hungry se añadieron más tarde y pueden influir en los desenlaces de Jerry, pero sus descripciones se refieren a estados de cuidado y no se presentan como finales. La experiencia oficial sigue indicando que hay diez finales. Mantén separadas las insignias de cuidado salvo que el menú de finales en vivo las añada expresamente.

Del mismo modo, Welcome to the Woods, Good Boy, Treat Time, las insignias de Supervivencia, Diamonds! y Seven Days no son finales solo por aparecer en la misma lista oficial de insignias.

Respuestas rápidas

¿Cómo se llaman los diez finales?

The Stray, Bad Owner, Put Down, Laid to Rest, Off the Edge, Pulled Out, Left Behind, The Last Gift, Morning y Sent Back en el recorrido actual de diez finales.

¿Qué insignias tienen rutas detalladas aquí?

Put Down, Off the Edge, Pulled Out y Sent Back. Los demás desenlaces permanecen en la lista de comprobación en vez de recibir páginas poco sustanciosas sin respaldo.

¿Puede una partida desbloquear todos los finales?

Los nombres de las ramas y las acciones finales incompatibles indican con claridad que son desenlaces separados. Ninguna fuente de primera mano promete que una partida pueda conceder los diez; planifica una ruta cada vez.

Continúa con otra guía práctica de Something is Wrong With My Dog.

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