Something is Wrong With My Dog Insignias

Insignias de Something is Wrong With My Dog

Consulta las 20 insignias oficiales actuales por Historia, Supervivencia, cuidado de Jerry, exploración y progreso, con sus descripciones, fechas y límites de verificación.

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ProductInsignias oficiales de Roblox para el Universe ID 10762148295 Version20 insignias habilitadas comprobadas el 2026-10-25 PlatformRoblox; los umbrales ocultos y el crédito de grupo requieren pruebas en vivo

La API oficial de insignias de Roblox muestra 20 insignias habilitadas para Something is Wrong With My Dog a fecha del 25 de octubre de 2026. Este catálogo utiliza los nombres y las descripciones oficiales, y los agrupa según la acción que probablemente quiera completar el jugador. Una descripción puede confirmar un resultado sin revelar todos los requisitos previos, temporizadores, objetos o reglas multijugador.

Verificación: los nombres, las descripciones, las fechas de creación y actualización, los ID y el estado habilitado proceden de la API oficial de Roblox para el Universe ID 10762148295. Las cadenas exactas de activación solo se consideran verificadas cuando la propia descripción las indica.

Catálogo de insignias

Welcome to the Woods

Encuentra al lobo gris delgado con collar rojo que observa desde la línea de árboles mientras buscas al tío Ray.

Oficial · 2026-09-30

Good Boy

Da tres huesos a Jerry para que sea tuyo y te siga a casa.

Oficial · 2026-09-30

Morning

Sobrevive hasta el amanecer; Jerry desaparece y deja su collar junto a la cama.

Oficial · 2026-09-30

Put Down

Entierra a Jerry junto a Bob y alcanza el desenlace del mundo silencioso.

Oficial · 2026-09-30

Still Breathing

Sobrevive una noche completa en Supervivencia con Jerry al acecho y llega a la mañana.

Oficial · 2026-09-30

The Stray

Llega a la mañana después de que se marche sin haber averiguado nunca su nombre.

Oficial · 2026-10-01

Bad Owner

Sacrifica a Jerry antes de descubrir qué era.

Oficial · 2026-10-01

Laid to Rest

Alcanza el desenlace en el que Jerry consigue regresar con Bob.

Oficial · 2026-10-01

Off the Edge

Camina más allá del borde del mundo de Bob.

Oficial · 2026-10-01

Pulled Out

Escapa a través de la luz.

Oficial · 2026-10-01

Left Behind

Deja que la salida se cierre mientras tú y Jerry seguís dentro.

Oficial · 2026-10-01

The Last Gift

Alcanza el resultado en el que todos caen y Jerry te lleva a casa.

Oficial · 2026-10-01

Sent Back

Completa el desenlace en el que el perro de Bob puede descansar.

Oficial · 2026-10-01

Sweet Dreams

Duerme una noche completa en tu propia cama.

Oficial · 2026-10-11

Diamonds!

Encuentra un diamante.

Oficial · 2026-10-11

Treat Time

Alimenta a Jerry cuando esté herido.

Oficial · 2026-10-11

Night Shift

Sobrevive tres noches en una sola partida de Supervivencia mientras Jerry caza.

Oficial · 2026-10-11

Seven Days

Regresa durante siete días seguidos y reclama la séptima recompensa diaria.

Oficial · 2026-10-11

Good Dog

Quiere a Jerry lo suficiente para que nunca se transforme; la cantidad no está publicada.

Oficial · 2026-10-23

Left Hungry

Deja que Jerry pase hambre hasta que se marche; el temporizador no está publicado.

Oficial · 2026-10-23

Elige según tu objetivo

Consulta Insignias de Historia para ver los finales con nombre y los resultados de cada ruta. La guía separa la frase oficial del desenlace de los pasos aportados por la comunidad, para evitar que una descripción breve se convierta en un recorrido inventado.

Consulta Insignias de Supervivencia para Still Breathing, Night Shift y el objetivo de dormir. Estas insignias establecen una noche completa, tres noches en una partida y dormir durante una noche entera, pero no publican cuánto dura una noche ni las reglas de crédito para el grupo.

Consulta Insignias de Jerry para Welcome to the Woods, Good Boy, Treat Time, Good Dog y Left Hungry. Sus descripciones van desde un requisito preciso de tres huesos hasta umbrales de cuidado deliberadamente imprecisos. No conviertas «quererlo lo suficiente» en una cifra a menos que el juego en vivo muestre una.

Insignias de desenlaces de Historia

El recorrido actual de diez finales incluye The Stray, Bad Owner, Put Down, Laid to Rest, Off the Edge, Pulled Out, Left Behind, The Last Gift, Morning y Sent Back. Este grupo coincide con las insignias oficiales con nombre y con la afirmación de la experiencia de ofrecer diez finales.

La ruta exacta no está documentada por igual para todos los desenlaces. Off the Edge, Pulled Out, Sent Back y Put Down cuentan actualmente con capítulos detallados y guías propias en este sitio. Las demás insignias de desenlace permanecen en el catálogo sin páginas especulativas y poco sustanciosas. Usa el texto de la insignia como resultado y el objetivo del juego en vivo como autoridad para la ruta.

Insignias de Supervivencia y progreso

Still Breathing y Night Shift mencionan Supervivencia de forma explícita. Sweet Dreams menciona una cama personal y una noche completa, pero el texto de la insignia no indica un modo. Diamonds! es un hito de exploración sin bioma, profundidad, herramienta ni probabilidad de aparición publicados. Seven Days exige regresar y reclamar la recompensa de forma consecutiva, no solo iniciar sesión siete veces en total.

Evita convertir la rareza o el número de concesiones de Roblox en una puntuación de dificultad estable. Estos valores cambian a medida que entran más jugadores y el desarrollador ajusta el juego. El catálogo se centra en la acción y la descripción, no en una tasa de obtención pasajera.

Insignias de cuidado de Jerry

Good Boy es especialmente precisa: tres huesos y un compañero que te sigue. Treat Time depende de que Jerry esté herido. Good Dog y Left Hungry se crearon el 23 de octubre y muestran estados de cuidado opuestos, pero ninguna publica un medidor numérico ni un umbral de tiempo.

Por eso, una prueba útil debe observar la interfaz en vivo y cambiar una sola variable cada vez. Alimenta a Jerry mientras esté herido para Treat Time. Para las insignias de cuidado más recientes, registra la comida, el tiempo y el modo sin afirmar que una cifra de una sola partida sea universal. No confundas un resultado de cuidado con un final adicional de Historia solo porque otorga una insignia.

Cómo verificar un intento de insignia

Antes de realizar la acción, confirma que la insignia siga habilitada y que la partida use el modo correcto. Durante la acción, mantén visible el objetivo o el estado pertinente. Después, espera la notificación de concesión de Roblox y revisa la lista de insignias en lugar de fiarte únicamente de una cinemática.

En multijugador, identifica al jugador que realiza la acción. El progreso compartido del mundo no demuestra que el crédito de la insignia sea compartido. Si solo la recibe un jugador, repite el intento haciendo que la otra cuenta controle la interacción clave en vez de suponer que la insignia está rota.

Campos que aún requieren pruebas en vivo

La API no muestra requisitos previos ocultos, crédito de grupo, restricciones de servidores privados, requisitos de guardado, umbrales exactos ni si Creativo afecta a las concesiones. La cantidad de afecto de Good Dog, la duración de Left Hungry, el umbral de daño de Treat Time, la duración de la noche, la ubicación del diamante y muchas cadenas de activación de finales siguen siendo campos que hay que probar en vivo.

Un dato desconocido debe seguir siendo desconocido, no rellenarse a partir de los porcentajes de rareza de Roblox. La descripción oficial sigue siendo útil aunque sea breve: fija el resultado objetivo y evita que una guía derive hacia otra insignia.

Respuestas rápidas

¿Cuántas insignias hay?

La API oficial devolvió 20 insignias habilitadas para el Universe ID 10762148295 el 25 de octubre de 2026.

¿Todas las insignias son finales?

No. La lista incluye insignias de exploración, domesticación, cuidado, Supervivencia, sueño, minería, recompensa diaria y desenlaces de Historia.

¿Son estables las tasas de obtención de las insignias?

No. Los recuentos de concesiones y los valores de rareza cambian con el tiempo y no deben considerarse tasas de aparición permanentes ni clasificaciones de dificultad.

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