初めてのStoryでは、目標パネルを理解する、骨3個でJerryを手なずける、夜までにキャンプを準備する、安全な帰還計画を立ててBobの地図に従う、という4つを優先します。最初の朝からエンディングのチェックリストは必要ありません。世界が目標をどう伝えるのか、インベントリをどう使うのか、アップデート後も信頼できるほど安定した情報はどれかを覚えましょう。
開始地点を離れる前に
SurvivalではなくStoryに参加したことを確認します。BobとJerryのルートや告知されているエンディングがあるのはStoryです。Survivalは物語なしで同じ世界を使うため、物語の指示が表示されなくても正常です。別のプレイヤーがサーバーやモードを選んだ場合も、Story限定の目標を探す前に自分で確認してください。
目標テキストを正確に読みます。このエクスペリエンスは、昼、夜、操作、分岐の状態によって進行することがあり、古い動画には自分のサーバーとは異なる目標が映っている場合があります。必要なアイテムを持った人が走り去る前に、スクリーンショットを撮るか、グループで文言を復唱しましょう。
Eでインベントリを開き、次にMで地図を開きます。この2つの画面が答える問題は異なります。インベントリでは持ち運べるものや使用できるものを確認し、Bobの地図では大きなルートが向かう先を確認します。危険な場所へ入る前に各画面を閉じ、移動やクリックが通常どおりに戻ったことを確かめてください。
骨3個を無駄にせずJerryを手なずける
森の境目にいる、赤い首輪を着けた痩せた灰色のオオカミを探します。公式のWelcome to the Woodsバッジには、この姿が記されています。新しいイベントの子犬、ほかのプレイヤーの仲間、違う装いの動物をStory序盤の対象と取り違えないでください。
操作を始める前に骨3個を用意します。公式のGood Boyバッジには「Three bones, and he’s yours」とあり、Jerryが家までついてくることも確認できます。インベントリの使用中スロットで骨を選び、使用できる距離まで近づき、通常のRight Click操作を使います。使うたびに個数と所有状態の変化を確認してください。
Jerryがついてこない場合は、やり直す前に3点を確認します。別のアイテムを選んでいる、操作範囲の外にいる、または3回すべての使用を終えていない可能性があります。公開情報では、すべての骨の出現地点やJerryの共通座標までは確認できません。録画1本の出現位置を、すべてのビルドで保証された場所のように扱うガイドには従わないでください。
最初の夜に備える
公式ゲーム説明では、キャンプの建設と朝までの生存が中心的なループに含まれます。昼間を限りある時間として扱いましょう。囲われた分かりやすい拠点を作れるだけの素材を集めつつ、壁、入口、光源、ベッド操作の不足を直して戻れる時間があるうちに採集を切り上げます。
複数の方向から近づいても分かる場所に建てます。印象的な洞窟や遠い沼地は後で探索できますが、最初の夜のキャンプは地図のルートから見つけやすい方が役立ちます。食料、建築ブロック、道具が、緊迫したときに使えないアイテムの奥へ埋もれないよう、インベントリを整理してください。
暗くなる前に、一度帰り道を練習します。少し歩いて振り返り、拠点へ戻る目印を確認します。グループでは、ほかの人が採集している間、1人が時間と帰路を確認する役を担当しましょう。サーバーの最大人数が推奨パーティー人数だと決めつけないでください。公式説明では、ソロまたは最大8人でのプレイと明記されています。
Bobの地図はルートとして使い、架空の座標にしない
開発者は、Bobの小屋、墓、丸太を地図に関係する場所として挙げています。これらの名前は信頼できる移動目標です。一方、正確な座標、必ず同じになるバイオーム境界、歩数は、公式に公開された事実ではありません。現在の攻略動画も、1つの生成済みレイアウトや更新後の配置を示しているだけかもしれません。
長い移動の前にMを押し、名前の付いた目的地を1つ選び、引き返す条件を決めます。出発前に設定した限界まで、日照、食料、体力、インベントリ容量のいずれかが減ったら戻る、というルールが実用的です。これにより、探索中のミスが重要アイテムの紛失や、回避できたはずの野外での夜につながるのを防げます。
目標が変わったら立ち止まって読み直します。一部のエンディング分岐には、終盤の特定の選択、素材、場所が必要です。最初の遠征ですべての分岐に備えようとするより、1つの目標を選んで確実に完了させる方が混乱を避けられます。
昼夜サイクルを注意深く読む
朝は単に明るくなるだけではありません。公式バッジの説明では、夜明け、Jerryの不在、ベッドのそばの首輪、睡眠、Survivalの節目が昼夜サイクルに結び付いています。時刻、現在の目標、Jerryの行動、インベントリ、バッジ獲得のうち、どの状態が変わったのか確認してください。
1つのバッジ説明から、完全なエンディングルートを推測してはいけません。たとえばMorningは、夜明けまで生き延び、Jerryがいなくなり、首輪がベッドのそばに残されたことを確認しますが、その結果に至る条件をすべて公開しているわけではありません。名前の付いた結末を混同せず比べる準備ができたら、エンディング一覧を使ってください。
最初の夜に失敗した場合は、計画の1か所だけを変えます。早く帰る、キャンプを簡単にする、作業用アイテムを減らす、グループの役割を決める、といった変更です。同じルートを通り、同じように遅く帰る完全な再スタートでは、どの判断が失敗の原因だったのか学びにくくなります。
最初の朝を迎えたあとの目標を決める
Storyを進めるなら、現在の目標とBobが示す場所を引き続き追います。結末を集めたい場合は、エンディングのチェックリストを開き、一度に1つの分岐を選びます。公式説明では10種類のエンディングを告知していますが、より多い数を示す新しいバッジや動画もあるため、現在の結果一覧は再確認する価値があります。自分のサーバーでは現在のメニューを最終的な数として扱ってください。
耐久プレイをするなら、意識してSurvival Modeへ切り替えます。Survivalは公式に、物語のない同じ世界と説明されています。バッジの目標は、一晩を生き延びる、1ゲームで三晩を生き延びる、一晩眠ることです。Bobの物語マーカーを追う場合とは別の計画が必要です。
建築やルートの練習をしたい場合は、購入前にCreative Modeを確認します。Creativeは有料パスであり、無料の初期モードではありません。公式説明には、飛行、ブロックの取得、即時破壊、ダメージと空腹の無効化が含まれます。Creativeの攻略動画を、通常のStoryにおけるインベントリの基準にしないでください。
初回プレイでよくある失敗
- 違うモードで始める。 物語のないSurvivalでは、Storyの目標は通常どおりには表示されません。
- 骨を3個未満しか与えない。 Good Boyが示すのは完了に必要な数です。1回成功しただけでは手なずけ終わっていません。
- 引き返す基準を決めずに出発する。 地図の目的地はルートの半分にすぎず、日照や物資によって安全に戻れるかが決まります。
- すべてのクリックを同じ操作だと思う。 Left Clickは破壊または攻撃、Right Clickは選択中アイテムの設置または使用です。
- 目標を読まずにほかのプレイヤーについて行く。 相手の分岐、日数、モードは自分と異なる場合があります。
- 知識不足を解決するためにパスを買う。 パスで装備や能力を追加できても、現在の目標や操作を理解する代わりにはなりません。
やり直しの利く初心者ルート
- Storyに参加し、目標を読んで、開始地点の近くで公開済みの5つのPC操作を練習します。
- あとですぐ開けるように、インベントリと地図を一度ずつ開きます。
- 森の境目にいる痩せた灰色のオオカミと赤い首輪を手掛かりにJerryを特定します。
- 骨3個を集めて選択し、すべて与え、JerryがついてくることとGood Boyの獲得を確認します。
- 帰還時間を残しながら、必要十分なキャンプ素材を集めます。
- 夜までに見つけやすい避難所を作り、食料、ブロック、道具を整理します。
- 朝まで生き延び、目標やJerryに変化がないか確認し、次の目標を1つ選びます。
- Bobの地図で名前の付いたStoryの目的地へ向かい、決めた限界に達したら戻ります。
よくある質問
Something is Wrong With My Dogで最初に何をすればよいですか?
Storyモードであることを確認し、操作を覚え、森の境目でJerryを見つけ、骨3個で手なずけます。その後、夜になる前にキャンプを準備し、Bobの地図で次の名前付き目標を探します。
Jerryには骨がいくつ必要ですか?
3個です。この数は公式のGood Boyバッジ説明に基づきます。その骨を入手する正確なルートは、現在のビルドによって変わります。
StoryとSurvivalのどちらから始めるべきですか?
ゲームの謎、Bobの手掛かり、エンディングを楽しみたいならStoryから始めてください。物語のない同じ世界で、夜を生き延びることに集中したい場合はSurvivalを選びます。