Jerryを手なずけるには、森の境目付近にいる、赤い首輪を着けた痩せた灰色のオオカミを見つけ、骨3個を用意し、インベントリで選択してJerryに使います。公式のGood Boyバッジには、骨3個でJerryが自分のものになり、家までついてくると記されています。このバッジが信頼できる必要条件です。骨の正確な出現地点や操作アニメーションは、現在のビルドによって変わる場合があります。
正しいJerryを見分ける
公式のWelcome to the Woodsバッジは、Uncle Rayを探している間、森の境目から見つめている、赤い首輪を着けた痩せた灰色のオオカミを説明しています。これらの特徴をすべて組み合わせて判断してください。新しいイベントで追加された子犬、ほかのプレイヤーが名前を付けた仲間、赤い首輪のないオオカミだけでは、Story序盤の対象を見つけた証拠になりません。
目標がまだ序盤のJerryルートを示している間に近づきます。サーバーがほかのプレイヤーの進行で別の日や分岐まで進んでいる場合は、起きたことを推測するより、新しいStoryを始める方が分かりやすいことがあります。グループでは、複数人が一度にアイテムを消費しないよう、誰が骨を与えるか決めてください。
骨3個を用意する
Eでインベントリを開き、操作範囲まで歩く前に個数を確認します。骨を選択中の位置へ移し、画面を閉じます。公開されている公式ページは必要数を確認できますが、すべての骨について常に同じ出現地点を示してはいません。必ず同じだとされる座標ではなく、現在の目標、ドロップ、ワールドを頼りにしてください。
2x Bonesパスを使っても、Good Boyに記載された手なずけ条件は変わりません。このパスは、敵の撃破、採掘、Storyのチャプター、エンディング、夜の生存など、明記された入手源から得られる骨を2倍にします。Jerryが受け取る骨の数が減るとは書かれていません。通貨の獲得量増加と、操作に必要なコストは別の事実です。
別のガイドに「ちょうど3個」と書かれている場合も、確認済みの完了数という意味に留め、4個目を持っていると操作が失敗する証拠とは考えないでください。公式バッジが確認しているのは、骨を3個与えることです。使用のたびにホットバーの個数を確認しやすくしたい場合は、余分な骨を分けておきます。
Jerryに骨を与える手順
- Jerryとの序盤の出会いが進行中のStoryに参加します。
- 森の境目で、赤い首輪を着けた灰色のオオカミを見つけ、見失わないように近づきます。
Eを押し、骨が3個以上あることを確認して、骨を選択中アイテムにします。- インベントリを閉じ、操作範囲からJerryに照準を合わせます。
- 通常の設置/使用操作を使います。公開済みのPC配置ではRight Clickです。
- 使用するたびに個数や反応を確認し、骨3個が受け取られるまで繰り返します。
- Jerryがついてくることを確認し、Good Boyバッジの獲得表示を探します。
インベントリが開いているときや、別のアイテムを選んでいるときに連打しないでください。クリック音より、使用アニメーションやスタック数の減少の方が確かな証拠です。特に混雑したサーバーでは、次を使う前に各操作が反映されるのを待ちましょう。
手なずけに成功したか確認する
成功を強く示すものは2つあります。公式バッジと、プレイヤーに対するJerryの関係の変化です。Good Boyの説明では、骨3個で手なずけたあと、Jerryが家までついてきます。バッジを獲得してもJerryが地形の後ろで止まった場合は、すぐに追加の骨を使わず、安全な方向へ少し移動してついてくるか観察してください。
朝のイベントを手なずけ成功の確認に使わないでください。Morningは、夜明けまで生き延び、Jerryがいなくなり、首輪がベッドのそばに現れることに関係する別のバッジです。手なずけはそれより前に完了するため、夜のルートを整える前に確認すべきです。
また、手なずけに成功しても、後に続くJerryの仕組みすべてが判明するわけではありません。けがをしたJerryへの餌やりはTreat Timeに関係し、Good DogとLeft Hungryには世話についての新しい説明があります。正確なしきい値は公開されていません。骨3個の条件は、回復、愛情、空腹、エンディングの選択と分けて扱ってください。
Jerryが骨を受け取らない場合
まず選択中スロットを確認します。別のアイテムを選んでいる場合、Right Clickでブロックを置いたり、そのアイテムを使ったりします。インベントリを開き直して明示的に骨を選び、画面を閉じたあとに手に持ったモデルやラベルを確認してください。
Jerryへ近づき、地面、近くのブロック、別のプレイヤーではなくJerryに照準を合わせます。痩せた灰色の体と赤い首輪という特徴に合わない場合は、森の境目へ戻って目標を確認します。新しいPUPPIESイベントがあるため、小さなイヌ科動物という見た目だけでは特定できません。
スタック数が減ってもバッジが表示されない場合は、総クリック数ではなく受け取られた使用回数を数えます。通信遅延、照準の外れ、別の操作によって、アイテムを消費していないのに成功したように感じる場合があります。骨3個が明らかにスタックから減ったのにJerryがついてこない場合は、推測したアイテムを試す前に目標のスクリーンショットを保存し、参加し直してください。
Jerryがついてきたあとの行動
最初の夜の計画へ戻ります。キャンプ素材を集め、帰還ルートを単純に保ち、朝まで生き延びます。公式ゲーム説明では、Jerryはキャンプと朝の謎に結び付いています。食料、避難所、帰る時間がないまま、遠いエンディングルートへすぐ走り出さないでください。
Storyでは、Bobの地図と初心者ルートを使って、名前の付いた目的地を選びます。Jerry関連の実績は、Jerryのバッジページで、公式説明と不明なしきい値を分けて確認できます。ネタバレを読む準備ができたら、エンディング一覧でPut DownやSent BackなどJerryの結末を比較し、1つの分岐だけを通常のエンディングとして扱わないようにします。
Jerryを手なずけることと世話をすることの違い
手なずけは、序盤に一度行う、公開済みの必要数がある操作です。世話は、それより後の更新で変わり得る仕組みです。Treat Timeの公式説明は、Jerryがけがをしたときに餌を与えるよう示しています。Good Dogは、変わってしまわないほど愛情を注ぐことを示しますが、その量は公開していません。Left Hungryは、Jerryが去るまで空腹にさせると説明していますが、時間は示していません。
この違いは、問題を切り分けるときに重要です。手なずけたあとの追加の食料は体力や世話に影響する可能性がありますが、手なずけの進行度が増えるとは説明できません。同様に、Name Jerryパスは、Storyの会話で使われるフィルター済みのカスタム名を変更します。所有権を購入したり、骨3個の代わりになったりするものではありません。
よくある質問
Jerryを手なずけるには骨がいくつ必要ですか?
骨3個です。公式のGood Boyバッジが数と結果を示しています。
Jerryはどこにいますか?
公式バッジによると、Uncle Rayを探している間、赤い首輪を着けた痩せた灰色のオオカミが森の境目にいます。正確な座標や、常に同じ1か所の出現地点は公開されておらず、変更される場合があります。
Jerryに骨を与えるボタンはどれですか?
PCでは骨を選択し、公開済みの設置/使用操作であるRight Clickを使います。骨が選択中で、Jerryが操作範囲内にいることを確認してください。
2x Bonesで手なずけるコストは減りますか?
減ると示す根拠はありません。このパスは明記された行動で得られる骨を2倍にしますが、Good Boyに記載された手なずけ条件は引き続き骨3個です。