Finais

Final Pulled Out em Something is Wrong With My Dog

Contate Klim pelo rádio da torre de Bob, chegue ao antigo spawn, acenda as quatro torres e escape pela luz para obter Pulled Out.

O final Pulled Out é a fuga do jogador pela luz. A insígnia oficial confirma esse resultado. Na rota atual, você prepara redrock dust e flint and steel, usa o rádio da torre de Bob para contatar Klim, segue o X vermelho até a área do portal e o antigo spawn, acende o carvão no topo de quatro torres-sinalizadoras e entra na luz aberta.

Nível de confiança: “You got out through the light” é oficial. Quantidades, fabricação, Klim, caminho até o antigo spawn e as quatro torres foram relatados pela comunidade com base na versão atual.

Reúna os materiais com antecedência

O passo a passo recomenda preparar tudo até o quinto dia ou antes. O objetivo mostrado pede 12 redrock dust no rádio da torre de Bob e diz que redrock ore fica nas profundezas e exige uma picareta de ferro. A rota também requer flint and steel; o vídeo obtém flint do cascalho e iron pela mineração antes de fabricar o item.

Buscar esses materiais depois que a ramificação fica urgente desperdiça o recurso mais valioso: a luz do dia. Deixe a picareta de ferro, redrock dust e flint and steel em posições fixas da barra rápida. Não gaste flint and steel em testes sem relação com as torres.

Siga a grafia e a quantidade do objetivo atual. A narração pode chamar o material de redstone, mas o painel capturado usa redrock dust. Uma atualização pode mudar qualquer um desses nomes, então o texto ao vivo é a referência do seu servidor.

Contate Klim na torre de Bob

Encontre a torre enquanto o objetivo do rádio estiver ativo. Equipe o material de redrock exigido e use Right Click no rádio, de acordo com o controle publicado de Place / Use. Só vá embora depois de confirmar que o objetivo mudou.

Na rota verificada, o contato identifica Klim como a pessoa que ajuda o jogador a escapar e aponta para um X vermelho no mapa de Bob. A marca leva à sequência do portal. Não presuma que uma marca vermelha vista antes do rádio já esteja ativa para esse final.

Se o rádio não responder, confira o item equipado, a quantidade, o estado de Story e o alvo da interação. Outro jogador pode ter avançado o objetivo compartilhado; releia o painel e o mapa em vez de entregar o material repetidamente.

Vá até a luz no antigo spawn

Depois do contato, siga o X vermelho e o objetivo atualizado até a área do portal. Em seguida, o passo a passo exibe “Get to the light at the old spawn”. Use o mapa e os marcos atuais; uma coordenada fixa é menos confiável após uma atualização do mundo.

Leve comida e deixe espaço no inventário, mas evite desvios. Chegar ao antigo spawn ainda não conclui o final. Quando surgir o objetivo das torres, pare e identifique as quatro posições antes de acender a primeira.

Em grupo, só divida as torres se todos estiverem acompanhando o mesmo objetivo. Separar-se pode economizar tempo, mas também dificulta descobrir qual ativação falhou. Conte os registros visíveis e reúna o grupo no arco antes de alguém entrar.

Acenda as quatro torres

O objetivo demonstrado manda reacender as torres usando flint and steel no carvão no topo de cada uma e mostra progresso como 1/4 e 2/4. Suba, equipe o item, mire no carvão e use-o. Confira se o contador avançou antes de seguir.

Não conte apenas as chamas visíveis. Um fogo próximo pode parecer correto sem registrar o bloco-alvo. Se o contador não mudar, mire novamente no carvão, não em outro bloco da torre.

Quando as quatro ativações forem registradas, a mensagem de Klim e o arco aberto indicam a etapa final. Não confunda Pulled Out com Sent Back: em Pulled Out, o jogador atravessa a luz; em Sent Back, Jerry é enviado pelo arco.

Entre na luz e confirme

Aproxime-se somente depois de 4/4 ou do estado equivalente. Não deixe a posição de Jerry mudar o plano e garanta que o jogador que busca Pulled Out atravesse a luz ativa. Espere a transição e a insígnia antes de sair.

Se o arco parecer aberto, mas nada acontecer, verifique se as quatro torres foram registradas no objetivo atual. Em multiplayer, uma pessoa pode estar no portal enquanto outra torre segue incompleta. Reabra o painel em vez de entrar e sair repetidamente.

Checklist da rota Pulled Out

  1. Entre em Story e avance até a ramificação de fuga no quinto dia ou no estado atual equivalente.
  2. Mine o material de redrock pedido usando uma picareta de ferro; a rota verificada mostra 12 redrock dust.
  3. Obtenha flint e iron, fabrique flint and steel e preserve o item.
  4. Use redrock dust no rádio da torre de Bob e confirme o contato com Klim.
  5. Siga o X vermelho no mapa até o portal e alcance o antigo spawn.
  6. Localize as quatro torres e use flint and steel no carvão no topo de cada uma.
  7. Confirme que as quatro contam para o objetivo e que o arco abriu.
  8. Faça o jogador atravessar a luz e aguarde a insígnia Pulled Out.

Erros que desviam a rota

Usar o material vermelho errado, chegar sem picareta de ferro ou não confirmar a interação com o rádio pode bloquear a primeira transição. Nas torres, incendiar um bloco decorativo pode produzir fogo sem progresso. No fim, atrair Jerry pelo arco segue Sent Back, não a fuga Pulled Out do jogador.

Não considere uma morte perto da luz como sucesso. O texto oficial fala em sair através dela. Preserve vida e comida para a aproximação final, especialmente se a escuridão ou inimigos estiverem ativos no antigo spawn.

O que pode mudar

O desfecho e a insígnia oficiais são referências fortes. A quantidade do rádio, profundidade do minério, fabricação, marcador, terreno, posições das torres e progresso compartilhado não são detalhes publicados em primeira mão. Confira tudo no objetivo após as mudanças de mundo e história anunciadas para a UPDATE 3.

Se um material ou marco mudar, preserve a lógica da sequência: ative o contato de fuga, alcance a área marcada do antigo spawn, complete todas as torres e envie o jogador pela luz resultante. Não force nomes antigos em uma versão nova.

Respostas rápidas

Quantas torres há na rota atual?

O vídeo verificado mostra quatro e um contador de quatro etapas. Essa informação é da comunidade; confirme-a no objetivo ao vivo.

O que devo usar nas torres?

A rota atual usa flint and steel no carvão no topo de cada torre. Confira o contador depois de cada uso.

Qual é a diferença entre Pulled Out e Sent Back?

Pulled Out envia o jogador pela luz. Sent Back envia Jerry pelo arco, correspondendo ao resultado oficial sobre o cachorro de Bob descansar.

Continue com outro guia prático de Something is Wrong With My Dog.

Endings

Final Off the Edge em Something is Wrong With My Dog

Prepare a ramificação do rádio, comece a corrida cedo e saia pelo fim do mundo de Bob para conseguir o final Off the Edge.

Endings

Final Put Down em Something is Wrong With My Dog

Alcance a ramificação Put Down, conclua o objetivo da cavidade de Bob, escolha Jerry, vença sua forma transformada e enterre-o ao lado de Bob.

Endings

Final Sent Back em Something is Wrong With My Dog

Conclua a rota do rádio e das quatro torres, mantenha Jerry por perto e atraia-o pelo arco reaberto para obter Sent Back.